Часть первая. БГ, алкоголь и ГБ


Итак, БГ.
Все оделись в топ.
Все прочантились.
и даже рукопашка уже прокачана на серых мобах.
Чего же еще может не хватать?
Профа с плюсами есть. Кстати, профа ведь что-то добывает!

Делаем вкусные Бутылки для БГ:

Колбы расписывать не буду, но напомню что сами колбы тоже стоят денег =)))

На первый заход на БГ (13-20 ур.):
Остальное сами смотрите кому что надо.
Могу сказать точно, что зелье скорости, банки со здоровьем и маной нужны всегда и в огромном количестве.


На второй заход на БГ (20-29 ур.):
Не надо продавать на аук, а лучше положить в ГБ следующее:
Скорополох.
Остротерн.
Удавник.
Златошип.
Черноротика (рыба такая).

Вобщем, смотрим на Алхимию и думаем.
А еще можно посмотреть на Кожевничество и понять, что заплатки беруться не из воздуха. =)
И в довершение, вместе все улучшения от простого к сложному.



Часть вторая. Одежда и оружие за PvP. Тактики БГ.


Первый БГ это варсонг (Ущелье песни войны). доступен с 10-го уровня. 10 на 10.

Самый "мясной" БГ. Если надо набить фрагов и Очки чести, то вам сюда на любых уровнях.

Для варсонга есть 2 точки одевания:
Первая в Оргримаре рядом с мостом к флайпоинту.
Вторая - собственно вход в варсонг.
По ссылкам смотрим что можно купить из вкусного и сколько это стоит.
Сразу скажу, что Унаследованный знак различия Орды на озере за осколки круче чем Знак различия Орды и все его градации...
Но на унаследованные вещи (привязаные к акку и передающиеся от перса к персу) можно положить только инчант и т.д. не требующие уровня т.к. этот шмот считается 0-го левела..
Т.е. На своём 60 я могу прочантить обычный нож на +26 к ловкости, а твинко-нож у меня так и останется +15 к ловкости, как не крути.
И еще один баг: на твинко-нож можно положить любой яд. Но заточить его можно только первыми точилами. А дальще ругается на низкий уровень вещи...

Тактика (а скорее построение)

Флагоносцы бегут за флагом.
Середина поля пытается зажать кладбище и старается не пропустать никого к нашей базе.
Деф (это те, кто защищают наш флаг на базе) догрызает прорвавшихся к нашему флагу.

Для флагоносцев:
Пьём зелье свободы действий перед тем как выбегать на открытое пространство (перед атакой аликов).

Для дефа:
Сапога с ускорялкой в кишке на нашей стороне быть не должно. (а то не успеете ойкнуть =))
Исключение, пожалуй, когда флагоносец просит ачив. (на скорость).

Для середины:
чем меньше толпа к нам - тем лучше.

Термины чата (/bg или /пб):
кишка - длинный тоннель.
рампа - верхний путь.
балкон - выступ рядом с флагом.
крыша - самый верхний уровень (боковой выход из кишки).
кладбище оно и кладбище.

Открываем мелкую карту по Shift+M и наблюдаем за передвижениями точек игроков.
Так в реальном времени можно понять картину боя. Например, если наши кидаются влево и назад, то скорее всего ща по рампе на балкон кто-то прискачет =)

На первых уровнях тут рулят те, кто умеет замедлить и остановить.
У роги яды только с 20 уровня. Так что рулят ханты. =)


Второй БГ это Низина Арати. доступен с 20 уровня. 15 на 15.

При всех захваченых точках идет большое количество опыта. Так что можно сказать, что это БГ для набора экспы. =)

К первым двум точкам одевания прибавляется еще и точка входа в низину арати и её интендант соответственно.

На Арати всем надоели тупые бараны, которые идут в стойла при незахваченых остальных точках. Это проигрыш.
Поэтому рассказываю варианты развития событий:

  1. Стандартный проигрыш:
    Начало. все ломятся на перегонки на ферму и кто-то захватывает её.
    Дальше толпа разделяется на 2 фронта - кузня и лес (лесопилка).
    На лес уже доскакивают ВСЕ алики и начинается неравный бой.
    Первый фронт пал.
    Второй фронт берет кузню и без остановки ломится в стойла.
    С наскока берутся стойла. И!
    Народ начинает воскресать в стойлах. (Это самая дальняя точка от нашей базы).
    Тем временем алики после леса берут рудник и ферму. (и воскресают уже там.)
    А орда по прежнему осаждает кладбище у точки аликов (там аликов-то 1-2)...
    В конце концов аликам отдаются все точки, народ начинает воскресать на основной базе и пытаться взять ферму.
    Но уже поздно. Время вышло. Проигрыш.

  2. Победа при равных:
    Захватываются ферма, кузня и лес.(и/или рудник)
    И жестко дефятся. Т.е. для долгой но продуманной победы нужно захватить 3 точки и удержать их.
    При дефе наша броня как защитников точки повышается. Поэтому шанс удержать - есть.
    Почему предпочтительней лес, а не рудник - оттуда легче держать пространство между кузней, фермой и лесом. т.е. проще защитить и кузню и лес и ферму.

  3. Победа с наскока:
    Аликов очень мало. Мы очень быстрые и сильные.
    Да! тут можно брать стойла.
    Мгновенно захватываются все точки.
    На каждой точке оставляется по 1 человеку на случай проскочившего роги или друля.
    Остальные берут стойла и осаждают базу аликов.
    Но! Задача номер один - никто(!!!) не должен пройти мимо.
    т.к. один проскочивший друль или рога может изменить ход битвы не в нашу пользу.

  4. Тонкости:
    Не знаю каким способом и с чем это связано, но частенько аликов при старте очень мало,
    а потом заваливается сразу большая пачка имба-игроков. Такое бывае достаточно часто.
    Поэтому, если отступаем, то отдаем им стойла, а сами отходим на ближайшие точки в деф.
    Иначе нашими остаются стойла, а другое занимают алики. Дальше См. пункт номер один.

  5. Заметки от себя:

Заметка на 51+ уровень

Тут в игру вступают ДК 58-59 уровня.
Одет ДК в топ синьку. ПвП тринка ему дается.
Но руки, в большинстве своем, кривые:
1. Это единственный ДК этого аккаунта т.к. ДК может быть только 1 на акке.
2. Чаще всего, это первый ДК игрока.
3. Не факт, что игрок спец в ПвП и хорошо знает возможности ДК.
Если это не так - то ппц. =)
Но в общем, ничего страшного.

Третий БГ это Альтеракская долина доступен с 51 уровня. 40 на 40.

Дикая помесь ПвП, ПвЕ, мобов, ресурсов, точек и всего-всего.
Очень советую почитать гайд перед тем, как туда идти.
Обращаю внимание, что уровни на этом БГ сдвинуты. т.е. если 60-й на других БГ ты жалкий лох, то тут ты еще король =)
После патча 3.2.2 убрали сдвиг по уровням на Альтераке и всех остальных БГ. Терь 70 должен суметь завалить босса. =) Находится вверх от мельницы таррен. Одажда и прочее за медальки и т.д.
Стратегий масса. Всё зависит от соотношения народа, наличия имба-танка и хороших хилов, знания тактик, дефа и т.д.
Пересказывать стратегии я не буду. Расскажу самое простое, чтоб поначалу не путаться.
  1. Тактика зерга: а) Захватить "кладбище снегопада" и оставить пару человек в его деф (хотябы до полного захвата).
    б) Быстро собраться всей толпой у крепости и Зергануть Балинду 500Т хелса маг.
    в) Вперед и только вперед! Захватываем башни, кладбища. Дефим. Прорываемся, Захватываем башни, дефим 5мин. и валим "ВАНО" 700Т хелса рубака-гном.
    Если башни не забрать и не дефить их 5 мин. то этот гномик будет не один. =) К тому же он неплохо бафает своих соратников по партии, у которых хелса итак больше чем у него.
    вобщем, это ПвЕ рейд со всеми вытекающими танко-хило-дпс. Только под ногами еще мешаются алики, которые наровят захватить кладбища (чтоб бежать было дольше), башни, замочить наших "Галю"(наш типа балинды) и генерала Дрек'Тар (наш босс).
    г) Завалив Вано, получаем выигрыш в любой ситуации.

  2. Если зерг невозможен:
    Тогда захватываются рудники, дефятся башни и кладбища, облутываются трупы (броню и кровь можно сдать в начальной локации тем самым добавив нашим немного ресурсов на охранников и получив себе хонора). и т.д. Вобщем, начинается долгая возня кто кого "перересурсит" и переубивает.
    Если учесть, что около половины народа орды вообще не знают что надо дефить, куда надо бежать, кому сдавать лут, и т.д., то алики в такой ситуации ,как правило, оказываются более собранными и побеждают.

На случай сдачи лута - очень пригождается тринка переноса в лагерь. (одел, телепортнулся, сдал, заменил на другую и поскакал на передовую).

Четвертый БГ это Око Бури доступен с 61 уровня. 15 на 15.

Сдвинут по уровням как и Альтерак. Т.е. заходя 61 ты можешь наткнуться на 70. =) Точки, флаги.
Всё понятно. Скажу только что флаги это только дополнение к точкам. Цена флага зависит от количества наших точек.
Вобщем, точки это главное.
Прискакали на точку, встали. подождали пока станет нашей.
Чем дальше вы загнали индикатор, тем сложнее будет захватить точку противнику. Тем больше шансов нашим успеть добежать.
Флаги берутся в центре и разносятся по точкам.
И еще, глупо смотрятся роги в стелсе "захватывающие" точку =)
В стелсе ничего не захватывается. Поэтому зашел, заныкался, вышел из стелса и жди амбаша в затылок =)

Добавлю еще, что при захвате точки не важно какого ты уровня.
На этом БГ можно победить даже мелким, даже вощще никого не убив.
Просто прошмыгни мимо и захвати точку.

Заметка на 61й уровень

На этом этапе, вам становится доступен квест Великая честь, благодаря которому вы переводите почетные знаки (меладьки) 4х БГ в очки чести и деньги.
Напомню также, что за почетные знаки разных БГ можно купить бутылки с маной и хелсом. Это в Оргри. (но юзать их можно с 61 уровня).

Пятое и шестое БГ это Берег Древних и Остров завоеваний доступны с 71 уровня.


Тут пока не был =)

Потом дальше допишу. =)